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棋智谷官网官网:简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平

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资料图:印度总理莫迪曾访问蒙古“蒙古寻求印度帮助,对抗中国封锁”,据《印度教徒报》7日报道,蒙古国驻印度大使冈包勒德对印度媒体表示,他已致信印度外交部,请求印度出面介入“中国武断对蒙古货车收费”一事,他希望印度总理莫迪亲自出面处理此事,但尚未收到回信。  据香港《南华早报》网站12月6日报道,日本、德国和意大利等发达国家65岁以上的人口所占比例最高。而当记者问到孙铱是否有后台时,孙铱自称后台是北京电影学院。经调查,多位事主均和小赵有相似经历。

多年的诉讼拉锯战中,当地房地产市场早已从巅峰跌入低谷,两家公司均对此付出了巨大的代价,南充国土局更是疲于应对。  该负责人表示,外汇局一直强调支持有能力和有条件的企业开展真实合规的对外投资业务。换言之,卡车、通讯设备这类被SIPRI“开除”出武器装备的“国防出口”一样没有计算在内。他说,这是机器,我没感觉不高兴。

如果你正在使用Unity和Autodesk产品来构建实时3D体验,下面映维网要告诉你一个好消息。Unity和Autodesk已经将互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya产品用户都将受益。


Unity表示:“从游戏,电影,汽车或建筑,到工程或建筑(AEC),无论你从事的行业是什么,我们都致力于为一系列的Autodesk格式提供直接关联。设计师,工程师,创意人士和建筑专业人员现在将能更轻松地将大量CAD或BIM数据导入Unity,以便可视化环境,构建交互式和虚拟体验,并在同步协作工作环境中连接所有部门。我们的目标是减少所有用户之间的设计摩擦,从而帮助你节省成本,提高效率和实现更好的协作。”


简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平


当Unity于2017年10月宣布与Autodesk的合作时,Unity成为了第一个提供Autodesk FBX SDK源代码访问权限的实时3D开发平台,为asset共享和游戏内迭代构建了简化的流程。这意味着使用Autodesk Maya和3ds Max的美术可以更快地将他们的内容导入Unity,并迅速进行迭代。


通过确保用户可以毫不费力地将Revit和3ds Max模型导入Unity,Unity为用户提供了简化的工作流程和更快的作品发布时间,并支持他们在包括VR,AR和移动设备在内的25+个平台上推出交互式和沉浸式3D内容。


在之前,将Revit模型及其所有的BIM数据导入至Unity十分苦难且费时。消费者通常是在Revit中创建模型,并通过多个插件来将其导入至Unity。在导入时,部分Revit数据会丢失(如BIM和材质),从而为用户带来了额外的工作量。


随着Revit数据能够完整顺利地导入至Unity,AEC开发者将能够更轻松地在项目的任何阶段快速实现VR可视化体验,如交互式办公室漫游和实际建筑工地的逼真AR模型。


简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平


随着工作流程的优化,汽车设计师和工程师可以轻松地将高保真VRED数据(包括环境,照明,材质和动画)直接导入Unity。这样他们就能够快速开发出交互式实时应用程序(如汽车配置器和培训应用),并在多个平台上运行它们,包括PC,VR,AR和移动设备。


在过去,将每个版本的VRED模型转换至下载使用通常需要数小时,而这种全新的能力将可以为每一个汽车项目节省大量的资源和时间。


Shotgun,Maya和3ds Max与Unity的紧密集成将能帮助动画和电影中的技术总监通过统一的UI来创建无缝的工作流程。美术将不再需要担心asset位置,命名惯例或管理文件,他们可以专注于自己的创造性工作。动画师和建模师则能获得关于照明,cameta位置或asset选择变化的实时反馈。


跟踪结果分析将为总监提供更准确的美术管理评估,从而提高生产力。得益于与Shotgun这一优秀asset管理工具的集成,团队将能够轻松在Unity中管理多种asset类型(Alembic,USD,FBX等)。


Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成将于明年秋季上线。


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